小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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今天介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

亂噏三國

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《亂噏三國》是一款回合RPG遊戲, 玩家穿越時空來到漢末三國時代, 隨著劇情推進而展開冒險。……是釋放或是斬殺, 都由你來決。出發去冒險吧!……然後, 你將為你的決負上責任

DreamOwl:模型师,发一些个人作品,,,求带。。!!呀!!!

indienova.com/u/dreamowl/blogread/20723

很想参与制作独立游戏,,发些作品,不知道有没有人。。……可以制作场景道具的,动画完全不懂,,。。但是,,也可以学?。。。。。……总之,,有没有人呀。。求带

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

indienova.com/indie-game-review/demise-of-infinity-wars/

防守区有生物就会与之战斗,没有就踢脸,每人进攻一次指挥区/交易栏:规则比较复杂,暂且略过看到这里你可能会想:这算个,……你的每个生物,包括召唤物 token,都有士气值,死了就扣除总士气,士气扣光了怎么?……这张牌防不胜防,专打支援区博弈不是猜丁壳无尽之战如此深度的策略,一受到不少硬核玩家的拥趸吧?

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

indienova.com/u/sandbag/blogread/20527

防守区有生物就会与之战斗,没有就踢脸,每人进攻一次指挥区/交易栏:规则比较复杂,暂且略过看到这里你可能会想:这算个,……你的每个生物,包括召唤物token,都有士气值,死了就扣除总士气,士气扣光了怎么?……这张牌防不胜防,专打支援区博弈不是猜丁壳无尽之战如此深度的策略,一受到不少硬核玩家的拥趸吧?

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

但是就是不知道该画,而且场景有点难想。……boss战基本有专属地图,那些地图用来做背景,套个透明蒙层的。睡觉先。……怎么才好

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?

熔岩快跑(CelV Run)

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CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……获胜,只需不要掉入熔岩中并尽快通过平台即可,共有 13 个可能的等级可供选择。……- 每场比赛都是与另一名玩家的 1v1 比赛- 有 13 个可能的等级可供选择- 全球排行榜- 最多可容纳

版本:Early Access


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